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其中一个针对读者

2020.02.15 来源: 浏览:0次

《Weekly Famitsu》杂志最近做了两个有趣的有关虚拟现实的市场调查,其中一个针对读者,另一个的调查对象则是25位不同的游戏开发商,包括诸如铁拳系列的制作人Katsuhiro Harada、闪乱神乐的制作人Senran Kagura和生化危机的制作人Masachika Kawada。

开发商版本的7个问题如下:

1.你对虚拟现实感兴趣么?

是 94%

否 6%

2.你正在开发/研究虚拟现实?

是 67%

否 27%

无回答 6%

.日后会推出虚拟现实软件么?

考虑中 61%

否 22%

是 11%

无回答 6%

4.你怎么看Oculus Rift的价格?

偏高 88%

无回答 12%


5.你预想中PlayStation VR的售价?

50,000 59,999 日元 11%

40,000 49,999 日元 6%

0,000 9,999 日元 27%

20,000 29,999 日元 22%

10,000 19,999 日元 17%

无回答 17%

值得一提的是,对于这个问题,Katsuhiro Harada选择了不回答。以下是我个人的猜想,因为《夏日课堂》和《铁拳7》将支持头显使用,相比其他开发商,他可能知道更多的内情,也就意味着他需要严格保守秘密。

6.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么?

是 %

否 66%

7.你认为虚拟现实大众化最重要因素是什么?

可兼容的内容 7%

价格 26%

市场营销 7%

游戏市场环境 19%

外形 4%

其他 7%

从针对开发商的调查显示70%左右的开发商在涉入虚拟现实领域,却有将近70%的认为虚拟现实不会成为虚拟现实行业的主流。

读者版问卷稍有不同,如下所示:

1.你体验过虚拟现实么?

是 20%

否 80%

2.你有打算购买Oculus Rift么?

是 8%

否 65%

考虑中 27%

.对Osulus Rift售价的看法?

偏高 86%

物有所值 1 %

便宜 1%

4.你预想中PlayStation VR的售价?

10,000 19,999 日元 1 %

20,000 29,999 日元 24%

0,000 9,999 日元 25%

40,000 49,999 日元 2 %

50,000 59,999 日元 10%

60,000 69,999 日元 %

70,000 79,999 日元 1%

超过 100,000 日元 1%

5.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么?

是 %

否 67%

6.你认为虚拟现实大众化最重要的是什么?

可兼容的内容 %

价格 29%

市场营销 14%

游戏市场环境 11%

外形 7%

其他 6%

将开发商和读者预想中PlayStation VR的售价进行比较发现一些有趣的事。大对数开发商希望价格低于 5 美元,这是可以理解的,因为硬件销售的范围越广,游戏就更畅销。读者(参与调查的大多是铁杆游戏玩家,也是Famitsu的目标群体)的预想价格偏高一点,大多数受访者希望低于441美元。总体来说,绝大多数开发商和读者都认为Oculus Rift价格偏高。

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