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虛擬現實內容制作中心在京成立

2019.11.10 来源: 浏览:0次

图为内容制作中心成立仪式现场

7月19日,在工信部电子信息司指点下,虚拟现实内容制作中心在北京正式成立虚拟现实内容制作中心旨在聚合产业链资源,建设虚拟现实内容产业高端公共服务平台,推动中国虚拟现实内容开发、标准制定、人才培养、合作交换等工信部电子信息司副司长乔跃山、视听处处长曲晓杰,清华大学(经管学院)中国产业发展研究中心执行主任孟涛,北京市经信委电子信息产业处朱江,虚拟现实产业同盟副秘书长胡春民,虚拟现实内容制作中心主任刘诗雅共同启动了虚拟现实内容制作中心成立仪式乔跃山在成立仪式上致辞

乔跃山在致辞中说,2017年上半年,我国虚拟现实产业保持了快速发展态势,技术产品研发创新活跃,内容制作、行业应用及生态系统构建日渐成为焦点,行业投资也走出了2016年下半年的低迷态势,出现明显回暖迹象据虚拟现实产业同盟投资促进委员会统计,2017年上半年,我国虚拟现实产业规模达81. 亿元;虚拟现实头戴式显示装备销量为70.2万台,销售额为25.8亿元;行业投融资范围达49.7亿元,投融资轮次81轮

乔跃山指出,虚拟现实内容是产业发展的重要组成部分当前,国内相干企业正在不断推出以视频游戏文娱为代表的虚拟现实运用,同时加快开发面向生产制造、互动式授课教学、文物古迹再现、三维广告投放、电商展示、虚拟旅游、主题游乐公园、赛事直播等行业运用解决方案和创新产品我国虚拟现实内容和行业应用发展正出现欣欣向荣景象,但同时也存在一些问题和不足:1是虚拟现实内容制作技术、软件及开发工具、内容制作装备等的积累依然不足,内容制作本钱较高;二是市场上仍存在大量制作质量低劣的“伪虚拟现实”内容产品,真正具有较好虚拟现实体验的视频游戏等内容仍然匮乏;3是面向制造、教育、医疗、文化等行业的高质量的运用仍然缺失,致使行业运用难以有效展开;4是一些厂家制作传播低俗内容,打 擦边球来吸引用户,缺少有效监管手段

乔跃山表示,作为虚拟现实产业主管部门,工信部电子信息司高度重视并积极推动虚拟现实产业发展,下一步,将重点展开以下工作:一是加强虚拟现实产业发展顶层设计加快制定出台《虚拟现实产业发展指点意见》,从长远角度和战略高度规划虚拟现实产业的发展目标、发展路径和发展内容,推动产业健康有序发展其中,将会把虚拟现实内容发展作为重点任务,在指导意见中予以体现二是加强虚拟现实内容制作技术研发和产品供给加大对环境建模、无缝融合渲染、影像捕捉、动画生成与交互等内容制作关键技术攻关,鼓励开发虚拟现实内容制作软件等核心软件工具集以及内容采集、、处理装备,支持搭建虚拟现实络分发和内容服务平台,建立高效、安全的虚拟现实内容与应用分发渠道三是制定完善虚拟现实内容标准规范组织有关机构研究制定虚拟现实内容制作、软件平台、行业应用、测试试验等标准,加快制定完善根据不同受众人群(儿童、青少年、成人、特殊人群)划分的内容分级标准体系,不断建立完善虚拟现实内容标准规范体系4是积极推进虚拟现实和重点行业的融合运用引导和推动“+”发展,推动应用性强、示范性好的虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等重点特点领域的运用渗透,促进跨行业的深度融合发展,创新各行业的发展路径,积极培育新业态新模式,拓展虚拟现实产业发展空间

据了解,在工信部电子信息司指导下,虚拟现实内容制作中心(CPCVR)旨在打造一个虚拟现实内容制作的闭环生态圈,以市场为导向,吸引全球虚拟现实内容制作领域的上下游企业在这里进行研发、拍摄、制作、培训、交换与评测;把人工智能、大数据、云计算、物联、机器人、无人机等高新科技融入其中,使内容制作高度智能化,真正成为代表全球虚拟现实内容制作的未来方向;打造技术、人才、资源三大平台,建设拍摄制作、教育、交换、研发、应用、评测六大中心,构成中国虚拟现实产业核心矩阵

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